MONA 使用教程

先选模块,再按功能分类查找。

快速入门

  • 上传、复用、下载与收藏

    把素材管理放进画布,可以减少重复上传和素材丢失。

  • 用画布组织完整创作过程

    把灵感、参考、生成结果和迭代过程放在同一个视觉工作区。

  • 生成参数与模型选择

    模型、画幅、镜头、张数和默认参数会共同影响结果质量与积分消耗。

  • 会员、积分、充值和流水

    会员中心是账户权益的统一入口,包含积分余额、充值套餐和消费记录。

  • 节点式创作:图片、文本、视频与脚本

    不同节点承担不同角色,组合后可以形成可复用的创作链路。

  • 10 分钟完成第一张作品

    从进入工作区到生成结果,先跑通最短路径,再逐步使用高级能力。

  • 邀请中心与客服入口

    邀请、客服、销售和公众号入口都从帮助菜单进入,后续可由后台统一维护。

Mona Canvas

  • 管理 Agent 会话与项目记忆

    查看项目摘要,置顶长期要求,归档或恢复旧记忆。

  • 查看 Agent 进度、停止与恢复

    沿原会话检查等待、待审核与已受理任务,避免重复执行。

  • 确认 Agent 操作与付费步骤

    逐项检查画布改动、输入与报价,再确认执行。

  • 让 Canvas Agent 协助创作

    描述目标、选择参考,让 Agent 组织画布与调用创作工具。

  • 收进素材抽屉并整理

    在当前画布中建立可见的素材收纳区域。

  • 从资产库选择已有素材

    按来源、类型和关键词找到已有素材并加入画布。

  • 生成语音、音乐与音效

    从公开可用音频产品选择任务,设置声音、时长与输出。

  • 调整画布背景与吸附

    切换点阵、网格或无背景,并控制拖动对齐。

  • 批量连接图片参考

    一次把选中的图片节点连接到图片生成节点。

  • 管理真人素材授权与社区审核

    在角色详情提交授权、检查状态,并单独申请公开或撤回。

  • 保存角色设定与固定版本

    从脚本角色关联角色库,复用稳定设定和视觉参考。

  • 设置角色声音与独立试听

    把声音描述、参考音频与公开试听分别保存在角色版本中。

  • 连接节点与调整输入顺序

    组合文字和媒体参考,并明确发送顺序。

  • 设置关键帧与运动轨迹

    在导演台时间线上安排人物、对象和机位的运动。

  • 设置运镜、跟随和多机位切换

    使用运镜预设、跟随/注视目标和镜头段落组织拍摄。

  • 拍摄定帧与导出 720P 预演

    把导演场景当前画面或整段预演保存回画布。

  • 审阅导演场景提案

    查看提案操作,逐项勾选后应用或拒绝。

  • 搭建导演台场景与机位

    用人物、几何体和机位预览构图,保存独立场景。

  • 添加字幕、转场与逐词字幕

    用字幕轨与真实旁白词时序完善成片。

  • 导出成片并跟踪结果

    确认当前成片的报价后导出,完成结果保存为普通视频素材。

  • 在剪辑台组织视频与音频

    从剪辑成片节点进入时间线,剪切、调整速度与音量。

  • 插入与管理片段库

    搜索已有片段,在当前画布建立独立工作流副本。

  • 把节点组合存为片段

    保存所选节点、内部连线和可选素材,供其他画布复用。

  • 读取生成记录并复制工作流

    查看某次生成的原提示词和素材,复制成新草稿。

  • 理解排队、状态确认与取消

    按原任务状态处理等待和失败,避免重复提交。

  • 把图片按宫格切分

    按行列裁出多个独立图片素材,并保留原图。

  • 打组、解组与自动整理

    保留工作流连接,整理所选节点或整个画布。

  • 标注、裁剪、旋转与镜像图片

    在本机编辑图片,保存为新的素材节点。

  • 多图拼接

    把多张图片按网格、横向或纵向合成新素材。

  • 生成图片与选择模型

    按照当前模型提供的能力设置输入和输出。

  • 比例跟随首图、相机与模型参数

    按用途选择画幅,并补充相机或模型专属设置。

  • 识别并修改图片文字

    识别原图文字,修改文案和排版并生成新图片。

  • 搜索图层、定位与重命名节点

    从图层列表快速找到节点、分组和素材抽屉。

  • 生成图片的新视角

    用机位预设或三维角度控制生成新的视角。

  • 平移、缩放与找回画布

    切换选择和平移工具,查看细节或找回全局位置。

  • 移动、调整大小、复制与删除节点

    通过选择工具和浮动工具栏整理节点。

  • 选择合适的节点

    把文字、参考素材、媒体生成和专业工作台放在同一画布中。

  • 重新扩图与确认原提交

    区分新一轮扩图与对原提交的状态查询。

  • 扩展图片四周的内容

    调整目标画幅和原图位置,再生成外围新增内容。

  • 从画布点选参考素材

    不用拖线,直接选择能连接到当前节点的素材。

  • 使用风格库与生成特效

    把整理好的风格和特效连接到创作节点。

  • 预览、收藏与下载结果

    检查细节,保存当前选择的图片、视频或音频。

  • 用生产看板准备镜头素材

    按场景检查图片、视频与音频准备情况,定位或新建画布节点。

  • 比较镜头版本并记录审核

    在生产看板对固定输出给出通过、修改意见与评论。

  • 翻译、优化与反推提示词

    改进文字,或从图片提取可继续编辑的提示词。

  • 标记图片中的局部区域

    在提示词中明确引用要调整的对象或区域。

  • 一键抠图

    保留主体并生成具有透明背景的新图片。

  • 替换节点中的上传素材

    用节点提供的上传替换入口更新素材,并复核后续引用。

  • 自动保存、恢复副本与编辑冲突

    先保留未同步内容,再处理页面更新或多端编辑冲突。

  • 把生成子图发送到画布

    把指定子图变成可独立编排的素材节点。

  • 分享画布与接收独立副本

    生成副本链接,或从别人分享的链接导入新画布。

  • 快捷键、工具栏顺序与交互灵敏度

    查看当前快捷键,并按习惯调整账户设置。

  • 从画布创建个人 Skill

    把选中节点与连线保存为可复用方法,先检查内容再创建。

  • 检查并导入 Skill 文件

    先查看导入检查结果,再保存到个人工具箱。

  • 搜索、收藏并运行 Skill

    选择版本、填写输入,审核计划后创建草稿或继续执行。

  • 开始使用 Mona Canvas

    打开已有画布,添加节点并完成第一次创作。

  • 从故事要求写成脚本

    在“故事制作”中组织角色、场景和对白,再保存脚本版本。

  • 将脚本编排为镜头

    为场景设置镜头顺序、时长、景别、运镜及生成要求。

  • 编辑标题与复用文本

    用标题组织区域,把文本节点连接为可复用提示词。

  • 上传图片、视频与音频

    把本地文件加入画布,或直接连到兼容生成节点。

  • AI 高清增强图片

    从现有图片启动增强,查看新的高清结果。

  • 把图片转换成 SVG 矢量图

    在本机选择转换风格,预览并保存新的矢量素材。

  • 查看图片历史并选择参考版本

    比较旧结果,同时明确下游使用哪张图片。

  • 视频高级参数与多镜头

    按模型配置音轨、尾帧、随机种子和分镜要求。

  • 从视频截取图片帧

    在视频预览中定位时间点,将当前画面保存为独立图片素材。

  • 生成视频:文生、首尾帧与参考素材

    按当前模型支持的方式组织图片、视频、音频与动作要求。

Mona Chat

  • 让 Agent 规划并完成创作

    描述目标,审阅工作过程,并确认需要付费的具体工具操作。

  • 建立分支对话

    保留原对话,从继承的上下文尝试另一个创作方向。

  • 管理对话文件与文档

    在工作区上传材料、新建文档并预览或下载。

  • 在对话中直接生成图片

    选择模型、参考素材和图片参数,在时间线查看结果。

  • 进行文字与素材对话

    在对话模式里问答、追问、复制回复和停止本轮输出。

  • 查看后台任务与恢复原提交

    通过当前时间线检查原请求,避免结果不确定时重复生成。

  • 预览、下载和继续处理对话结果

    从时间线或生成记录复用已生成的图片与视频。

  • 保存和复用创作技能

    把固定创作方法整理成个人技能,或从内置方法创建副本。

  • 开始一个 Mona Chat 对话

    选择创作模式,在独立项目中保留对话与生成记录。

  • 在对话输入区生成视频

    直接在视频模式准备素材和参数,等待报价后发送。

Real time

  • 采集摄像头或屏幕画面

    授权采集后,把当前画面用作实时输入。

  • 保存与恢复实时创作草稿

    保存创作名称、输入与参数,从最近创作继续。

  • 用绘画和形状控制画面

    在左侧绘画,结合提示词观察实时生成。

  • 用图片或素材库作为实时输入

    上传图片或复用资产,调整布局后预览。

  • 保存、录制和继续使用实时结果

    下载结果、录制预览,或转入高清增强与画布。

  • 用 3D 场景组织实时输入

    用基础物体、变换工具和视角建立构图。

  • 开始、更新和暂停实时预览

    设置输入与本次预算,让当前画面随创作更新。

  • 缩放输入与检查真实结果

    分别查看输入与结果,用适应视图或实际像素检查。

Mona Art

  • 使用画笔、铅笔、填充和渐变

    选择绘画工具与颜色,在当前图层上添加或擦除内容。

  • 下载选中图片与完整工程

    将选中画板或素材下载到本机,保留完整工程以继续编辑。

  • 导入图片、资产与剪贴板素材

    把本地或已有图片加入工作空间,保留可编辑内容。

  • 选择、排序和管理可编辑图层

    通过图层面板修改显隐、不透明度和叠放顺序。

  • 把素材置入画板并对齐

    选择完整素材或图层,按原始尺寸置入目标画板。

  • 修饰图片并使用滤镜菜单

    选对图层后使用仿制、模糊、锐化及当前菜单效果。

  • 保存、备份和重开本机工程

    保存可编辑工程,遇到多标签冲突时保留副本。

  • 移动、变换与裁剪内容

    区分工作空间对象与当前图层,用可用控制点调整。

  • 绘制形状、线条和标注

    通过形状工具添加可编辑图形,调整填充与描边。

  • 新建或打开 Mona Art 工程

    从本机工程、可移植工程文件或图片开始编辑。

  • 添加和编辑文字

    创建文字图层,调整字体、字号、样式和对齐。

  • 组织无限工作空间和画板

    平移、缩放、排列素材,并区分显示尺寸和原始像素。

图片分层

  • 调整单个图层和合成预览

    修改显隐、位置、不透明度和顺序,并保留原图对照。

  • 把图层交给 Mona Art 继续编辑

    保留完整图层,把分层工程转入图片编辑模块。

  • 下载单层、ZIP 和工程文件

    按用途保存单个图层、全部图层或可编辑工程。

  • 把一张图片拆成图层

    选择原图,确认预扣上限,完成后按实际输出图层数结算。

  • 重开分层工程和查询原任务

    从本机项目或分层历史继续,保护未保存调整与原提交身份。

专业调色

  • 对比调色并查看示波器

    通过原图、调色后和分割对比,结合当前预览示波器检查。

  • 用曲线和 HSL 精调颜色

    调整亮度映射与各色带的色相、饱和度和明度。

  • 裁剪、旋转和翻转素材

    在原素材坐标中调整裁剪,应用前查看输出尺寸。

  • 导入图片或视频开始调色

    使用原素材建立调色项目,预览和导出分别保留。

  • 导入、调整和导出 LUT

    加载 .cube 风格,并把当前调色保存为可复用 LUT。

  • 调整基础参数和色轮

    用曝光、白平衡、对比与三段色轮建立整体色彩。

  • 保存调色项目与导出新文件

    保留可继续调整的项目,导出 PNG、JPEG 或 MP4。

高清增强

  • 比较增强前后的效果

    用滑动、并排或单图预览检查当前选中作品。

  • 从处理记录查看和下载结果

    查看当前记录的状态、实际尺寸与可下载文件。

  • 查询原增强提交

    结果不确定或读取失败时,继续查询同一次提交。

  • 增强图片或视频

    选择原素材和增强模型,查看费用后生成独立结果。

智能剪辑

  • 从原视频寻找精彩片段

    选择原片、剪辑目标与字幕,审阅报价后开始分析。

  • 编辑片段字幕并检查排版

    逐句核对字幕文字、时间与竖屏可读性。

  • 建立剪辑工程并导出横竖版

    将已审阅片段变成可编辑工程,再单独导出成片。

  • 保存剪辑草稿与恢复原任务

    保留当前项目、上传和导出身份,继续检查同一请求。

  • 审阅、选择和手动添加片段

    核对原片时间范围,选择需要的片段或手工补充。

视频复刻

  • 设置保留与替换内容

    选择新片语言、画幅与对象,生成可审阅的改编分镜。

  • 编辑字幕并对齐实际对白

    调整字幕时间,审阅真实语音对齐后使用逐词字幕。

  • 编辑包装关键帧和动画

    为包装图层设置位移、缩放与透明度变化。

  • 建立剪辑工程并导出复刻成片

    采用真实镜头结果,继续编辑并导出当前版本。

  • 添加标题、商品卡和包装图层

    组织七类包装,设置内容、位置、时间和叠放顺序。

  • 制作新视频或仅生成镜头

    核对制作项与授权上限,再在明确费用内制作。

  • 检查成片并保存人工质量审阅

    把媒体检查提示与实际观看、逐项评分结合。

  • 恢复草稿、原上传与原制作请求

    保留原素材和请求,遇到未确认结果先查询。

  • 从参考视频开始复刻

    分析原片结构、节奏与对白,再决定采用哪些事实。

  • 复用已有视频和声音结果

    为当前镜头显式选择已经交付的生成素材。

  • 编辑分镜和选择制作方式

    逐镜调整描述、时长、引用和生成方式。

  • 创建新版本并选择复用结果

    复制方案后修改文案、人物或商品,保留原版。

  • 设置旁白、音色和声音绑定

    选择标准音色或固定版本声音对象,应用到镜头。

导演工作台

  • 让 Agent 搭景或修改片场

    结合场景说明与参考图生成可审阅的场景修改。

  • 编辑关键帧与绘制轨迹

    设置动作与时间线,绘制物体或机位运动。

  • 设置机位和编排镜头

    在场景视图与机位视图检查构图,按时间编排镜头。

  • 导入 GLB 与设置背景

    导入自包含模型,选动画,并加入背景图。

  • 截取定帧、导出预演和跨模块续作

    把片场产出作为真实素材下载或继续生成。

  • 创建 3D 片场并布置场景

    从模板或基础物体开始,调整位置、颜色和显示状态。

  • 保存版本、恢复与备份片场

    保留项目历史和片场文件,安全处理草稿冲突。

短剧制作

  • 建立角色、场景、道具和声音资产

    保存可复用资产并绑定已有媒体,供镜头引用。

  • 用已采用视频建立成片

    把镜头的视频与音频交给剪辑台,继续字幕与导出。

  • 为镜头生成并采用图片、视频或音频

    选择当前模型和参数,明确报价后生成并挑选结果。

  • 生成并审阅 AI 剧本提案

    明确创作要求,查看费用后生成,审阅再采用。

  • 创建短剧并整理剧本

    按剧集组织原文,手动分段建立分镜。

  • 编排场景和镜头

    编辑镜头顺序、时长、对白及画面与运镜说明。

Mona 工作流

  • 搜索并选择工作流

    按创作用途和媒体类型选择当前可用模板。

  • 查看工作流历史、下载与复用结果

    选择历史记录,预览媒体或复制文字并继续创作。

  • 填写工作流素材与参数

    上传或选择匹配素材,保存当前项目配置。

  • 恢复工作流提交与处理保存冲突

    沿原请求确认结果,保留未保存参数或另存副本。

  • 确认费用并运行工作流

    保存输入后查看本次费用,再提交运行。

AI 应用

  • 搜索、分类与收藏 AI 应用

    按创作需求选择应用,保存常用入口。

  • 在支持的应用选择固定版本角色

    以选定角色与声音版本准备需要身份一致的输入。

  • 查看 AI 应用运行记录并查询原任务

    从历史找回结果,处理响应丢失与状态待确认。

  • 准备 AI 应用素材与参数

    使用该应用真实字段选择素材、提示词和选项。

  • 确认实时费用并运行 AI 应用

    参数调整后核对自动更新的积分,再查看自己的结果。

宠物

  • 参加活动并收集相处纪念

    查看当前伙伴可参加的活动、消耗与成长记录。

  • 领养并命名小伙伴

    选择可用小伙伴,建立当前浏览器里的宠物存档。

  • 调整伙伴外观与装扮

    从当前伙伴实际提供的毛色与装扮中选择。

  • 备份、导入和管理宠物存档

    导出本机备份,处理多标签冲突并明确删除。

  • 喂食、抚摸、玩球和休息

    观察饱食度、精力与亲密度,安排小伙伴的日常。

项目与素材

  • 收藏、保留期限与容量管理

    核对素材到期状态,保留重要结果并整理容量。

  • 删除不再需要的云端素材

    逐项或批量删除素材,核对对原项目的影响。

  • 搜索并筛选自己的资产

    按来源、媒体类型和关键词找到已上传或已生成素材。

  • 定位素材所在画布与节点

    从资产列表回到使用该素材的画布位置。

  • 预览与下载素材

    查看图片、播放视频音频,并保存所需文件。

  • 联系客户服务与查看服务入口

    从统一客服页找到当前开放的联系方式与服务时间。

  • 关注公众号、查看公告与产品更新

    通过帮助与页脚入口了解公告、更新和反馈渠道。

  • 分享邀请码并查看奖励

    复制邀请链接,核对邀请与首充奖励记录。

  • 切换模块与返回当前项目

    在创作模块和共享页面之间移动,保留当前项目。

  • 重命名、换封面、复制与删除项目

    使用项目菜单维护作品,按当前项目开放的操作执行。

  • 用项目组分类整理作品

    创建、重命名和删除项目组,并移动作品。

  • 查找并打开已有项目

    通过当前模块侧栏或项目总览回到已有作品。

  • 置顶与调整项目顺序

    切换最近更新或手动排序,让常用作品更容易找到。

  • 查找灵感并复制提示词

    搜索参考作品,把可见提示词用于自己的创作。

  • 浏览作品并查看公开画布

    搜索 Mona Show 成品,查看其公开创作过程。

  • 管理投稿、撤回与申诉

    根据当前投稿状态编辑、撤回审核或停止公开展示。

  • 把自己的画布投稿到 Mona Show

    选择已保存画布、确认成品与公开内容后提交审核。

  • 把公开画布做成自己的独立项目

    在开放复用的公开画布中使用“做同款”继续创作。

账户与会员

  • 开启浏览器生成提醒

    网页保持打开时,在切走页面后收到生成状态提醒。

  • 调整画布移动与缩放灵敏度

    分别设置滚轮或触控板移动和修饰键缩放速度。

  • 设置或修改登录密码

    验证绑定邮箱后设置新密码,并重新登录设备。

  • 设置新生图与视频节点的默认参数

    保存默认模型、比例、数量和当前模型支持的参数。

  • 筛选积分消耗、预扣与退款流水

    按日期和使用用户核对真实积分变动。

  • 查看积分批次、有效期与使用顺序

    按到账批次检查可用积分和即将到期额度。

  • 查看充值订单与申请下载发票

    从符合开票条件的已支付订单提交发票资料。

  • 自定义键盘快捷键

    录制主动命令的组合键,并恢复单项或全部默认值。

  • 绑定、更换或解绑登录方式

    验证当前账号后管理邮箱、手机和第三方登录。

  • 开启本地图片归档与恢复权限

    将之后实际读取的图片副本留在自己选择的文件夹。

  • 使用密码、验证码或第三方方式登录

    选择当前可用方式登录已有账号。

  • 设置图片工具栏功能与顺序

    选择显示功能,按优先级排序,并查看工具栏预览。

  • 阅读通知与管理已读状态

    查看公告、账户、安全及系统提醒。

  • 管理原图预览流量池

    按当前费率转入积分,并决定是否使用付费原图预览。

  • 查看会员概览与修改昵称

    核对账号、积分和会员状态,更新自己的显示名称。

  • 确认到账、取消未付订单与处理复核

    根据真实订单状态处理等待、取消或新一次购买。

  • 选择购买国家或地区

    核对地区对应的套餐币种和可用付款方式。

  • 选择套餐并充值积分

    确认当前地区、币种、金额和到账权益后付款。

  • 忘记密码与登录设备冲突

    验证绑定邮箱重置密码,按提示处理登录设备数量。

  • 注册账号与填写邀请码

    按注册页要求创建账号,保留可验证的邮箱信息。

  • 安全退出登录与切换账号

    先处理未保存内容和未确认操作,再退出当前账号。

  • 查看并退出已登录设备

    核对设备活动,撤销不再使用的登录会话。

  • 查看与购买容量和云端保留权益

    查看权益时间轴、到期变化与可购买订阅。

  • 接受团队邀请与设置个人积分兜底

    确认加入团队,选择团队积分不足时是否使用个人积分。

  • 开启团队共享与邀请成员

    由主账号建立共享,并让受邀成员确认加入。

  • 管理成员用量、移除与关闭共享

    设置成员额度并查看消耗,按需调整团队关系。

  • 调整主题与界面语言

    选择浅色、深色或跟随系统,并切换支持的语言。

Mona API

  • 保管 Agent 密钥并确认费用和原任务

    按需授权、确认模型与费用,再核对任务结果和真实结算。

  • 下载并配置 Mona MCP 连接器

    选择自己的 Agent,复制与本地连接器路径匹配的配置。

  • 从 Agents 安装 Skill 或使用 CLI

    下载接入说明、复制当前接口配置和需求示例。

  • 提交图片任务并获取结果

    使用模型标识和稳定请求 ID 创建任务,查询后下载。

  • 通过 API 直传参考图片

    准备上传、传输原文件、完成登记后使用 objectKey。

  • 创建、保存和撤销 API Key

    给每个应用设置独立名称、到期时间与权限。

  • 恢复丢失响应的 API 请求

    保留原标识和输入,先查询请求再判断下一步。

  • 调用表单图片模型

    读取模型字段、报价并用相同输入确认创建。

  • 打开 Mona API 并选择模型版本

    读取当前可用模型和接入文档,区分官方版和平价版。

  • 筛选 API 调用与核对实际扣退积分

    查看加载范围内的用量,打开任务详情确认结算。

CLI 与 Skill

  • 用 CLI 上传、收藏、下载与管理容量

    操作自己的素材,先核对文件和容量再清理。

  • 批准 CLI 设备并撤销不用的授权

    核对一次性授权码、客户端名称与请求权限。

  • 用 CLI 创建并恢复图片视频任务

    读取当前产品与费用,提交后沿原任务等待和下载。

  • 安装 MONA CLI 与交给 Codex

    复制当前发行说明中的安装方式,完成独立授权。

  • 使用 CLI 本地图片工具与私有角色能力

    本地切分或转矢量,并按实际能力管理私有角色。

  • 用 CLI 管理项目并安全修改画布

    先读取最新画布,再提交可回读的结构化操作。

创作插件

  • 安装并连接 MONA Blender 插件

    下载当前插件包,核对连接地址和独立授权。

  • 从 Blender 生成媒体并送回画布

    确认报价,查询原任务,再把已有结果导入目标画布。

  • 审阅 Blender 场景、动画与镜头动作

    先规划可编辑动作,再由你确认应用到场景。