MONA 使用教程
先选模块,再按功能分类查找。
快速入门
上传、复用、下载与收藏
把素材管理放进画布,可以减少重复上传和素材丢失。
用画布组织完整创作过程
把灵感、参考、生成结果和迭代过程放在同一个视觉工作区。
生成参数与模型选择
模型、画幅、镜头、张数和默认参数会共同影响结果质量与积分消耗。
会员、积分、充值和流水
会员中心是账户权益的统一入口,包含积分余额、充值套餐和消费记录。
节点式创作:图片、文本、视频与脚本
不同节点承担不同角色,组合后可以形成可复用的创作链路。
10 分钟完成第一张作品
从进入工作区到生成结果,先跑通最短路径,再逐步使用高级能力。
邀请中心与客服入口
邀请、客服、销售和公众号入口都从帮助菜单进入,后续可由后台统一维护。
Mona Canvas
管理 Agent 会话与项目记忆
查看项目摘要,置顶长期要求,归档或恢复旧记忆。
查看 Agent 进度、停止与恢复
沿原会话检查等待、待审核与已受理任务,避免重复执行。
确认 Agent 操作与付费步骤
逐项检查画布改动、输入与报价,再确认执行。
让 Canvas Agent 协助创作
描述目标、选择参考,让 Agent 组织画布与调用创作工具。
收进素材抽屉并整理
在当前画布中建立可见的素材收纳区域。
从资产库选择已有素材
按来源、类型和关键词找到已有素材并加入画布。
生成语音、音乐与音效
从公开可用音频产品选择任务,设置声音、时长与输出。
调整画布背景与吸附
切换点阵、网格或无背景,并控制拖动对齐。
批量连接图片参考
一次把选中的图片节点连接到图片生成节点。
管理真人素材授权与社区审核
在角色详情提交授权、检查状态,并单独申请公开或撤回。
保存角色设定与固定版本
从脚本角色关联角色库,复用稳定设定和视觉参考。
设置角色声音与独立试听
把声音描述、参考音频与公开试听分别保存在角色版本中。
连接节点与调整输入顺序
组合文字和媒体参考,并明确发送顺序。
设置关键帧与运动轨迹
在导演台时间线上安排人物、对象和机位的运动。
设置运镜、跟随和多机位切换
使用运镜预设、跟随/注视目标和镜头段落组织拍摄。
拍摄定帧与导出 720P 预演
把导演场景当前画面或整段预演保存回画布。
审阅导演场景提案
查看提案操作,逐项勾选后应用或拒绝。
搭建导演台场景与机位
用人物、几何体和机位预览构图,保存独立场景。
添加字幕、转场与逐词字幕
用字幕轨与真实旁白词时序完善成片。
导出成片并跟踪结果
确认当前成片的报价后导出,完成结果保存为普通视频素材。
在剪辑台组织视频与音频
从剪辑成片节点进入时间线,剪切、调整速度与音量。
插入与管理片段库
搜索已有片段,在当前画布建立独立工作流副本。
把节点组合存为片段
保存所选节点、内部连线和可选素材,供其他画布复用。
读取生成记录并复制工作流
查看某次生成的原提示词和素材,复制成新草稿。
理解排队、状态确认与取消
按原任务状态处理等待和失败,避免重复提交。
把图片按宫格切分
按行列裁出多个独立图片素材,并保留原图。
打组、解组与自动整理
保留工作流连接,整理所选节点或整个画布。
标注、裁剪、旋转与镜像图片
在本机编辑图片,保存为新的素材节点。
多图拼接
把多张图片按网格、横向或纵向合成新素材。
生成图片与选择模型
按照当前模型提供的能力设置输入和输出。
比例跟随首图、相机与模型参数
按用途选择画幅,并补充相机或模型专属设置。
识别并修改图片文字
识别原图文字,修改文案和排版并生成新图片。
搜索图层、定位与重命名节点
从图层列表快速找到节点、分组和素材抽屉。
生成图片的新视角
用机位预设或三维角度控制生成新的视角。
平移、缩放与找回画布
切换选择和平移工具,查看细节或找回全局位置。
移动、调整大小、复制与删除节点
通过选择工具和浮动工具栏整理节点。
选择合适的节点
把文字、参考素材、媒体生成和专业工作台放在同一画布中。
重新扩图与确认原提交
区分新一轮扩图与对原提交的状态查询。
扩展图片四周的内容
调整目标画幅和原图位置,再生成外围新增内容。
从画布点选参考素材
不用拖线,直接选择能连接到当前节点的素材。
使用风格库与生成特效
把整理好的风格和特效连接到创作节点。
预览、收藏与下载结果
检查细节,保存当前选择的图片、视频或音频。
用生产看板准备镜头素材
按场景检查图片、视频与音频准备情况,定位或新建画布节点。
比较镜头版本并记录审核
在生产看板对固定输出给出通过、修改意见与评论。
翻译、优化与反推提示词
改进文字,或从图片提取可继续编辑的提示词。
标记图片中的局部区域
在提示词中明确引用要调整的对象或区域。
一键抠图
保留主体并生成具有透明背景的新图片。
替换节点中的上传素材
用节点提供的上传替换入口更新素材,并复核后续引用。
自动保存、恢复副本与编辑冲突
先保留未同步内容,再处理页面更新或多端编辑冲突。
把生成子图发送到画布
把指定子图变成可独立编排的素材节点。
分享画布与接收独立副本
生成副本链接,或从别人分享的链接导入新画布。
快捷键、工具栏顺序与交互灵敏度
查看当前快捷键,并按习惯调整账户设置。
从画布创建个人 Skill
把选中节点与连线保存为可复用方法,先检查内容再创建。
检查并导入 Skill 文件
先查看导入检查结果,再保存到个人工具箱。
搜索、收藏并运行 Skill
选择版本、填写输入,审核计划后创建草稿或继续执行。
开始使用 Mona Canvas
打开已有画布,添加节点并完成第一次创作。
从故事要求写成脚本
在“故事制作”中组织角色、场景和对白,再保存脚本版本。
将脚本编排为镜头
为场景设置镜头顺序、时长、景别、运镜及生成要求。
编辑标题与复用文本
用标题组织区域,把文本节点连接为可复用提示词。
上传图片、视频与音频
把本地文件加入画布,或直接连到兼容生成节点。
AI 高清增强图片
从现有图片启动增强,查看新的高清结果。
把图片转换成 SVG 矢量图
在本机选择转换风格,预览并保存新的矢量素材。
查看图片历史并选择参考版本
比较旧结果,同时明确下游使用哪张图片。
视频高级参数与多镜头
按模型配置音轨、尾帧、随机种子和分镜要求。
从视频截取图片帧
在视频预览中定位时间点,将当前画面保存为独立图片素材。
生成视频:文生、首尾帧与参考素材
按当前模型支持的方式组织图片、视频、音频与动作要求。
Mona Chat
让 Agent 规划并完成创作
描述目标,审阅工作过程,并确认需要付费的具体工具操作。
建立分支对话
保留原对话,从继承的上下文尝试另一个创作方向。
管理对话文件与文档
在工作区上传材料、新建文档并预览或下载。
在对话中直接生成图片
选择模型、参考素材和图片参数,在时间线查看结果。
进行文字与素材对话
在对话模式里问答、追问、复制回复和停止本轮输出。
查看后台任务与恢复原提交
通过当前时间线检查原请求,避免结果不确定时重复生成。
预览、下载和继续处理对话结果
从时间线或生成记录复用已生成的图片与视频。
保存和复用创作技能
把固定创作方法整理成个人技能,或从内置方法创建副本。
开始一个 Mona Chat 对话
选择创作模式,在独立项目中保留对话与生成记录。
在对话输入区生成视频
直接在视频模式准备素材和参数,等待报价后发送。
Real time
采集摄像头或屏幕画面
授权采集后,把当前画面用作实时输入。
保存与恢复实时创作草稿
保存创作名称、输入与参数,从最近创作继续。
用绘画和形状控制画面
在左侧绘画,结合提示词观察实时生成。
用图片或素材库作为实时输入
上传图片或复用资产,调整布局后预览。
保存、录制和继续使用实时结果
下载结果、录制预览,或转入高清增强与画布。
用 3D 场景组织实时输入
用基础物体、变换工具和视角建立构图。
开始、更新和暂停实时预览
设置输入与本次预算,让当前画面随创作更新。
缩放输入与检查真实结果
分别查看输入与结果,用适应视图或实际像素检查。
Mona Art
使用画笔、铅笔、填充和渐变
选择绘画工具与颜色,在当前图层上添加或擦除内容。
下载选中图片与完整工程
将选中画板或素材下载到本机,保留完整工程以继续编辑。
导入图片、资产与剪贴板素材
把本地或已有图片加入工作空间,保留可编辑内容。
选择、排序和管理可编辑图层
通过图层面板修改显隐、不透明度和叠放顺序。
把素材置入画板并对齐
选择完整素材或图层,按原始尺寸置入目标画板。
修饰图片并使用滤镜菜单
选对图层后使用仿制、模糊、锐化及当前菜单效果。
保存、备份和重开本机工程
保存可编辑工程,遇到多标签冲突时保留副本。
移动、变换与裁剪内容
区分工作空间对象与当前图层,用可用控制点调整。
绘制形状、线条和标注
通过形状工具添加可编辑图形,调整填充与描边。
新建或打开 Mona Art 工程
从本机工程、可移植工程文件或图片开始编辑。
添加和编辑文字
创建文字图层,调整字体、字号、样式和对齐。
组织无限工作空间和画板
平移、缩放、排列素材,并区分显示尺寸和原始像素。
图片分层
调整单个图层和合成预览
修改显隐、位置、不透明度和顺序,并保留原图对照。
把图层交给 Mona Art 继续编辑
保留完整图层,把分层工程转入图片编辑模块。
下载单层、ZIP 和工程文件
按用途保存单个图层、全部图层或可编辑工程。
把一张图片拆成图层
选择原图,确认预扣上限,完成后按实际输出图层数结算。
重开分层工程和查询原任务
从本机项目或分层历史继续,保护未保存调整与原提交身份。
专业调色
对比调色并查看示波器
通过原图、调色后和分割对比,结合当前预览示波器检查。
用曲线和 HSL 精调颜色
调整亮度映射与各色带的色相、饱和度和明度。
裁剪、旋转和翻转素材
在原素材坐标中调整裁剪,应用前查看输出尺寸。
导入图片或视频开始调色
使用原素材建立调色项目,预览和导出分别保留。
导入、调整和导出 LUT
加载 .cube 风格,并把当前调色保存为可复用 LUT。
调整基础参数和色轮
用曝光、白平衡、对比与三段色轮建立整体色彩。
保存调色项目与导出新文件
保留可继续调整的项目,导出 PNG、JPEG 或 MP4。
高清增强
比较增强前后的效果
用滑动、并排或单图预览检查当前选中作品。
从处理记录查看和下载结果
查看当前记录的状态、实际尺寸与可下载文件。
查询原增强提交
结果不确定或读取失败时,继续查询同一次提交。
增强图片或视频
选择原素材和增强模型,查看费用后生成独立结果。
智能剪辑
从原视频寻找精彩片段
选择原片、剪辑目标与字幕,审阅报价后开始分析。
编辑片段字幕并检查排版
逐句核对字幕文字、时间与竖屏可读性。
建立剪辑工程并导出横竖版
将已审阅片段变成可编辑工程,再单独导出成片。
保存剪辑草稿与恢复原任务
保留当前项目、上传和导出身份,继续检查同一请求。
审阅、选择和手动添加片段
核对原片时间范围,选择需要的片段或手工补充。
视频复刻
设置保留与替换内容
选择新片语言、画幅与对象,生成可审阅的改编分镜。
编辑字幕并对齐实际对白
调整字幕时间,审阅真实语音对齐后使用逐词字幕。
编辑包装关键帧和动画
为包装图层设置位移、缩放与透明度变化。
建立剪辑工程并导出复刻成片
采用真实镜头结果,继续编辑并导出当前版本。
添加标题、商品卡和包装图层
组织七类包装,设置内容、位置、时间和叠放顺序。
制作新视频或仅生成镜头
核对制作项与授权上限,再在明确费用内制作。
检查成片并保存人工质量审阅
把媒体检查提示与实际观看、逐项评分结合。
恢复草稿、原上传与原制作请求
保留原素材和请求,遇到未确认结果先查询。
从参考视频开始复刻
分析原片结构、节奏与对白,再决定采用哪些事实。
复用已有视频和声音结果
为当前镜头显式选择已经交付的生成素材。
编辑分镜和选择制作方式
逐镜调整描述、时长、引用和生成方式。
创建新版本并选择复用结果
复制方案后修改文案、人物或商品,保留原版。
设置旁白、音色和声音绑定
选择标准音色或固定版本声音对象,应用到镜头。
导演工作台
让 Agent 搭景或修改片场
结合场景说明与参考图生成可审阅的场景修改。
编辑关键帧与绘制轨迹
设置动作与时间线,绘制物体或机位运动。
设置机位和编排镜头
在场景视图与机位视图检查构图,按时间编排镜头。
导入 GLB 与设置背景
导入自包含模型,选动画,并加入背景图。
截取定帧、导出预演和跨模块续作
把片场产出作为真实素材下载或继续生成。
创建 3D 片场并布置场景
从模板或基础物体开始,调整位置、颜色和显示状态。
保存版本、恢复与备份片场
保留项目历史和片场文件,安全处理草稿冲突。
短剧制作
建立角色、场景、道具和声音资产
保存可复用资产并绑定已有媒体,供镜头引用。
用已采用视频建立成片
把镜头的视频与音频交给剪辑台,继续字幕与导出。
为镜头生成并采用图片、视频或音频
选择当前模型和参数,明确报价后生成并挑选结果。
生成并审阅 AI 剧本提案
明确创作要求,查看费用后生成,审阅再采用。
创建短剧并整理剧本
按剧集组织原文,手动分段建立分镜。
编排场景和镜头
编辑镜头顺序、时长、对白及画面与运镜说明。
Mona 工作流
搜索并选择工作流
按创作用途和媒体类型选择当前可用模板。
查看工作流历史、下载与复用结果
选择历史记录,预览媒体或复制文字并继续创作。
填写工作流素材与参数
上传或选择匹配素材,保存当前项目配置。
恢复工作流提交与处理保存冲突
沿原请求确认结果,保留未保存参数或另存副本。
确认费用并运行工作流
保存输入后查看本次费用,再提交运行。
AI 应用
搜索、分类与收藏 AI 应用
按创作需求选择应用,保存常用入口。
在支持的应用选择固定版本角色
以选定角色与声音版本准备需要身份一致的输入。
查看 AI 应用运行记录并查询原任务
从历史找回结果,处理响应丢失与状态待确认。
准备 AI 应用素材与参数
使用该应用真实字段选择素材、提示词和选项。
确认实时费用并运行 AI 应用
参数调整后核对自动更新的积分,再查看自己的结果。
宠物
参加活动并收集相处纪念
查看当前伙伴可参加的活动、消耗与成长记录。
领养并命名小伙伴
选择可用小伙伴,建立当前浏览器里的宠物存档。
调整伙伴外观与装扮
从当前伙伴实际提供的毛色与装扮中选择。
备份、导入和管理宠物存档
导出本机备份,处理多标签冲突并明确删除。
喂食、抚摸、玩球和休息
观察饱食度、精力与亲密度,安排小伙伴的日常。
账户与会员
开启浏览器生成提醒
网页保持打开时,在切走页面后收到生成状态提醒。
调整画布移动与缩放灵敏度
分别设置滚轮或触控板移动和修饰键缩放速度。
设置或修改登录密码
验证绑定邮箱后设置新密码,并重新登录设备。
设置新生图与视频节点的默认参数
保存默认模型、比例、数量和当前模型支持的参数。
筛选积分消耗、预扣与退款流水
按日期和使用用户核对真实积分变动。
查看积分批次、有效期与使用顺序
按到账批次检查可用积分和即将到期额度。
查看充值订单与申请下载发票
从符合开票条件的已支付订单提交发票资料。
自定义键盘快捷键
录制主动命令的组合键,并恢复单项或全部默认值。
绑定、更换或解绑登录方式
验证当前账号后管理邮箱、手机和第三方登录。
开启本地图片归档与恢复权限
将之后实际读取的图片副本留在自己选择的文件夹。
使用密码、验证码或第三方方式登录
选择当前可用方式登录已有账号。
设置图片工具栏功能与顺序
选择显示功能,按优先级排序,并查看工具栏预览。
阅读通知与管理已读状态
查看公告、账户、安全及系统提醒。
管理原图预览流量池
按当前费率转入积分,并决定是否使用付费原图预览。
查看会员概览与修改昵称
核对账号、积分和会员状态,更新自己的显示名称。
确认到账、取消未付订单与处理复核
根据真实订单状态处理等待、取消或新一次购买。
选择购买国家或地区
核对地区对应的套餐币种和可用付款方式。
选择套餐并充值积分
确认当前地区、币种、金额和到账权益后付款。
忘记密码与登录设备冲突
验证绑定邮箱重置密码,按提示处理登录设备数量。
注册账号与填写邀请码
按注册页要求创建账号,保留可验证的邮箱信息。
安全退出登录与切换账号
先处理未保存内容和未确认操作,再退出当前账号。
查看并退出已登录设备
核对设备活动,撤销不再使用的登录会话。
查看与购买容量和云端保留权益
查看权益时间轴、到期变化与可购买订阅。
接受团队邀请与设置个人积分兜底
确认加入团队,选择团队积分不足时是否使用个人积分。
开启团队共享与邀请成员
由主账号建立共享,并让受邀成员确认加入。
管理成员用量、移除与关闭共享
设置成员额度并查看消耗,按需调整团队关系。
调整主题与界面语言
选择浅色、深色或跟随系统,并切换支持的语言。
Mona API
保管 Agent 密钥并确认费用和原任务
按需授权、确认模型与费用,再核对任务结果和真实结算。
下载并配置 Mona MCP 连接器
选择自己的 Agent,复制与本地连接器路径匹配的配置。
从 Agents 安装 Skill 或使用 CLI
下载接入说明、复制当前接口配置和需求示例。
提交图片任务并获取结果
使用模型标识和稳定请求 ID 创建任务,查询后下载。
通过 API 直传参考图片
准备上传、传输原文件、完成登记后使用 objectKey。
创建、保存和撤销 API Key
给每个应用设置独立名称、到期时间与权限。
恢复丢失响应的 API 请求
保留原标识和输入,先查询请求再判断下一步。
调用表单图片模型
读取模型字段、报价并用相同输入确认创建。
打开 Mona API 并选择模型版本
读取当前可用模型和接入文档,区分官方版和平价版。
筛选 API 调用与核对实际扣退积分
查看加载范围内的用量,打开任务详情确认结算。
CLI 与 Skill
用 CLI 上传、收藏、下载与管理容量
操作自己的素材,先核对文件和容量再清理。
批准 CLI 设备并撤销不用的授权
核对一次性授权码、客户端名称与请求权限。
用 CLI 创建并恢复图片视频任务
读取当前产品与费用,提交后沿原任务等待和下载。
安装 MONA CLI 与交给 Codex
复制当前发行说明中的安装方式,完成独立授权。
使用 CLI 本地图片工具与私有角色能力
本地切分或转矢量,并按实际能力管理私有角色。
用 CLI 管理项目并安全修改画布
先读取最新画布,再提交可回读的结构化操作。
创作插件
安装并连接 MONA Blender 插件
下载当前插件包,核对连接地址和独立授权。
从 Blender 生成媒体并送回画布
确认报价,查询原任务,再把已有结果导入目标画布。
审阅 Blender 场景、动画与镜头动作
先规划可编辑动作,再由你确认应用到场景。